Основи інженерії штучного інтелекту 10-11 класи
8. Основи машинного навчання
Машинне навчання - це галузь штучного інтелекту, яка дозволяє комп'ютерним системам навчатися та покращувати свою роботу на основі досвіду без явного програмування. У цьому розділі ми розглянемо основні концепції та методи машинного навчання.
Основні поняття:
- Машинне навчання з учителем - тип навчання, де модель тренується на розмічених даних (є правильні відповіді)
- Машинне навчання без учителя - навчання на нерозмічених даних, де модель сама знаходить закономірності
- Класифікація - задача віднесення об'єкта до однієї з категорій на основі його характеристик
- Регресія - задача передбачення числового значення на основі вхідних даних
У цьому розділі ми розглянемо:
- Основні бібліотеки машинного навчання та їх практичне застосування
- Методи бінарної та багатокласової класифікації
- Лінійну та логістичну регресію
- Поліноміальну регресію та її особливості
- Практичне застосування машинного навчання в іграх
Особлива увага буде приділена практичним проєктам, таким як:
- Створення ШІ для гри "Арканоїд" з прогнозуванням положення м'ячика
- Розробка системи прийняття рішень для руху платформи
- Створення гри "Теніс" з елементами штучного інтелекту
- Програмування системи "Стрілець і ціль" з алгоритмами навчання